Por Diego López
¿Qué es una Adicción?
La adicción es cuando una persona
necesita un estimulo en concreto para tener una sensación de bienestar, por
ende, supone una dependencia metal y física a dicho estimulo. Dicho de mejor
forma es no poder dejar algo que causa placer en la persona.
¿Qué es una Afición?
La afición es cuya actividad se
realiza por un interés adquirido de ella, enfatizando su importancia
intelectual, deportiva, material o artística.
Dicho lo anterior, podemos iniciar con
lo siguiente.
Depende a quién le preguntemos. Si
preguntamos a un psicólogo especialista, lo más lógico es que nos conteste que
los videojuegos son un peligro para la sociedad que puede derivar en una
posterior ludopatía, asegurando que quienes de jóvenes pasan horas y horas
delante de sus ordenadores o consolas, de mayores, lo harán delante de las
máquinas tragaperras. Si todavía no hubiésemos quedado convencidos con la
contestación de psicólogo, este nos alertaría además, de que muchos de los
comportamientos agresivos y descontrolados que se dan entre los jóvenes, son
provocados por los videojuegos. Y que en algunos casos, estos jóvenes pueden
llegar a convertirse en auténticos psicópatas.
Esto enlaza perfectamente con la
imagen que nos ofrecen los medios de comunicación de masas. ¿Cómo nos presentan
a los jugadores? Son difíciles de olvidar aquellas imágenes en televisión en
las que se presentaba al joven que asesinó a sus padres con una katana porque
pensaba que se trataba del héroe de Final Fantasy VII.
O también aquellas otras de los chicos
norteamericanos que realizaron una horrible matanza en Colorado, asegurando y
recalcando, como en el caso de una Katana la cual fue usada por Eric Harris y
Dylan Klebold, eran fervientes seguidores del famoso juego de antaño Doom. Está
claro que sucesos como estos, de los que los medios se han encargado de
difundir, a su manera, eso sí, han ensuciado la imagen de los videojuegos y de
sus aficionados, y provocando un rechazo social importante ante cualquier
asunto relacionado con este tema.
Por otro lado, nos encontramos con
aquellas personas que creen en los videojuegos como una afición y no como un placer culpable.
El MIT (Massachusetts Institute of
Technology) junto con una empresa de videojuegos nipona está trabajando en un
juego de realidad aumentada, comúnmente conocida como realidad virtual. Su objetivo
es ver los beneficios de un juego en la gente y cómo reaccionan a un mundo inhóspito
para ellos, tomando como grupo de experimentación tanto a gente que no les
interesan los videojuegos, como a amantes de estos, los últimos resultados
emitidos por el MIT nos demuestran que la gente afina su razonamiento lógico y
tienen una agudeza mas desarrollada que el resto de la población, obviamente se
muestran diferencias sustanciales entre el grupo amante de estos y los que no.
Otro dato curioso es que hace algún tiempo un colegio de Europa, empezó a usar
un videojuego conocido como “Minecraft” para enseñar a sus alumnos métodos de programación
de forma entretenida y que ellos conocieran de antemano.
Un último dato interesante, hace
algunos años, específicamente en 2009, la revista NATURE publico un ensayo en
el cual describían que los videojuegos ayudaban
a tener una mayor concentración, armas estrategias de forma mucho masas
eficiente y nos daba un rango de visión mas amplio, esto se debe a que los
videojuegos fuerzan al individuo a estar atentos cada detalle de su alrededor y
usarlo de forma beneficiosa.
Con lo descrito anteriormente, podemos llegar a dilucidar que los videojuegos son mas una afición que una adicción, ya que conlleva a a mas beneficios, pero su uso descontrolado es malo para el usuario, debemos considerar estos como una herramienta de diversión y placer entretenido mas que un placer mental dejando de lado lo mas importante.
Con lo descrito anteriormente, podemos llegar a dilucidar que los videojuegos son mas una afición que una adicción, ya que conlleva a a mas beneficios, pero su uso descontrolado es malo para el usuario, debemos considerar estos como una herramienta de diversión y placer entretenido mas que un placer mental dejando de lado lo mas importante.
Bibliografía
Experiencia Propia
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