miércoles, 15 de noviembre de 2017

Videojuegos adicción del siglo xxi


Universidad de Santiago de Chile
Ingeniería estadística.
Michael Lizama Gaete.

Los videojuegos han acompañado a millones de niños y jóvenes durante las últimas décadas, todo comenzó con la aparición del Atari que incluía un juego de tenis muy sencillo, el controlador solo tenía un stick y un botón para jugar. Actualmente existe varios tipos diferentes de consolas disponibles como Wii, Nintendo 3DS, Play station, smartphone entre otros, con juegos muy complejos que requieren controladores más avanzados y una variedad de botones. Jugar video juegos puede tener diversos efectos tanto positivos como negativos, algunos de estos efectos incluyen en el aumento de la coordinación mano-ojo, aumento de la destreza mental, pero también disminuye el interes en otras actividades tales como estudios, actividad física y un efecto de inducir la violencia. Pero el verdadero problema es cuando se genera una adicción a estos. No es un secreto que niños y adultos en países como Japón, Corea, China y los Estados Unidos que son los pioneros a la hora de crear plataformas y juegos, juegan videojuegos todos los días y por prolongados periodos de tiempo. La mayoría de los jugadores puede limitar su uso de manera que no interfiera con su vida diaria, pero existen casos en los cuales los jugadores han desarrollados una adicción a juegos y sufren efectos perjudiciales.
“La adicción a los videojuegos es un Fenómeno que todavía necesita ser investigado
y ha dado lugar a diversos debates (Blaszczynski, 2008; Estallo, 2009; GriFfths, 2000, 2008; Tejeiro y Bersabé, 2002; Wood, 2008) “
“Aunque existe evidencia empírica y clínica (Griffths, 2000) de que jugar en exceso puede ser una actividad problemática (Tejeiro y Bersabé, 2002), y en algunos casos adictiva (Griffths, 2008b).”
Al generarse esta adicción se interrumpe la capacidad de una persona para mantenerse al día con sus responsabilidades cotidianas. La adicción a los videojuegos generalmente implica jugar incontrolablemente durante muchas horas seguidas, algunas personas jugarán solo cuatro horas, mientras que otras no podrán detenerse durante más de veinticuatro horas.
Según Egli y Meyers (1984), Griffths y Hunt (1998)t (1998) Un efecto común de la adicción a los videojuegos es el aislamiento y decadencia de las experiencias sociales. Los jugadores de videojuegos a menudo se esconden en sus casas por días, solo resurgiendo para las tareas y necesidades más apremiantes. El efecto de este aislamiento puede llevar a una decadencia de habilidades de comunicación, y a menudo a una pérdida de socialización.
Según el documental “Adicción la otra cara de los videojuegos (2013)” Las grandes compañías de videojuegos fomentan la necesidad de estar conectado en red para jugar, esto lo hacen con la incorporación del modo multijugador en línea que de cierto modo es una forma muy real de comunicación basada en la interacción virtual.
Estas interacciones a menudo resultan en comunidades reales que pueden ser saludables para los jugadores ya que generan la impresión de que están interactuando socialmente, pero rara vez se traducen en interacción social valiosa que las personas necesitan para mantener un funcionamiento social típico, es decir se induce la impresión de sociabilizar mientras que su verdadera vida social y relaciones personales pueden sufrir.
Otro efecto de esta adicción es la interrupción de las labores del usuario o jugador, mientras que existen jugadores que logran disfrutar de los videojuegos y mantienen sus actividades (estudios, trabajo) sin problemas, otros experimentan desafíos, advertencias o un bajo rendimiento en sus actividades, Jugar videojuegos durante prolongados periodos de tiempo a menudo implica un déficit de sueño, y esto tiende a trasladarse a colegios, universidades o al lugar de trabajo, reduciendo la producción y causando tardanzas habituales.
La adicción a los videojuegos en los jóvenes provoca una disminución de la salud y la higiene en general, estos jugadores pueden pasar un día entero sin comer y aún más tiempo sin tareas básicas de higiene, como usar el baño o bañarse.
“En lo que se refiere al tratamiento, Griffths y Meredith (2009) plantearon que la
terapia más adecuada para la intervención en la adicción a videojuegos es la cognitivo-
conductual, y en esta misma dirección King, Delfabbro y GrifFths (2010) presentaron
algunas técnicas para el tratamiento de la dependencia de videojuegos -como el auto registro del uso que se realiza y la toma de conciencia de las consecuencias del
uso excesivo, el establecimiento de objetivos, la psicoeducación y la modificación de
los pensamientos irracionales-, y concluyeron que la terapia cognitivo-conductual es una
modalidad apropiada para el abordaje este problema (Orzacket al., 2006; Young, 2007).”
Las causas de la adicción a los videojuegos son complejas y pueden variar, pero los efectos tienen el potencial de ser graves. jugar videojuegos puede y debe ser una actividad divertida para que todos disfruten, pero igual que todo lo demás la cantidad de tiempo que uno pasa jugando debe equilibrarse con las responsabilidades personales y sociales.
Referencias
Clara Marco y Mariano Chóliz (2013). Tratamiento cognitivo-conductual en un caso de adicción a Internet y videojuegos. 2017, de International Journal of Psychology and Psychological Therapy, 2012, 13, 1, 125-141 siti web: http://www.redalyc.org/html/560/56028282009/  

Griffths MD y Beranuy M (2009). Adicción a los videojuegos: una breve revisión psicológica. Revista de Psicoterapia,73, 33-49.
GrifFths MD y Meredith A (2009). Videogame addiction and its treatment.
Journal of Contemporary Psychotherapy, 39, 247–253
Egli EA y Meyers LS (1984). The role of video game playing in adolescent life: Is there a reason to be concerned? Bulletin of the Psychonomic Society ,22, 309–312
Orzack MH, Voluse AC, Wolf D, y Hennen J (2006). An ongoing study of group treatment for men invol- ved in problematic internet-enabled sexual behavior. Cyberpsychology & Behavior, 9, 348–360.
Miguel Vallejos y Walter Capa. (2010). VIDEO JUEGOS: ADICCIÓN Y FACTORES PREDICTORES. 2017, de Unife Sitio web: http://www.unife.edu.pe/publicaciones/revistas/psicologia/2010/miguelvallejos.pdf

NATIONAL GEOGRAPHIC (2013). Documental Adiccion la otra cara de los videojuegos recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=-ocmF3C1zJI

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