miércoles, 15 de noviembre de 2017

El impacto de los videojuegos en la sociedad
Jared Varas 
Ingeniería Estadística
Desde 1952 con la invención del primer videojuego creado por Alexander Shafto Douglas con el “XOX” hasta los juegos más modernos como los actuales “Pro Evolution Soccer 2018”, “Fifa 2018”, “Call of Duty”, etc… los jóvenes se han visto influenciada de cierta medida a estos juegos ya sea de manera directa o indirecta, pero realmente ¿Cuál es el impacto sobre nuestra sociedad?
En primer lugar hablare sobre los jóvenes ya que estos son los principales usuarios de distintas plataformas y son los que en su mayoría hacen uso de los videojuegos como manera de entretención y distracción en sus tiempos libres .Según un estudio realizado en el año 1997 por el Centro de Investigación Sociológicas (CIS) afirmaba que un 23,4% de los encuestados usaba el ordenador para jugar videojuegos, diez años después el CIS realizó una encuesta a pedido del Instituto Nacional de la Juventud lo cual revelo que un 45,9% menciono que una de sus actividades favoritas era jugar en sus tiempos libres, de la misma manera un 36,1% confeso jugar de manera habitual, con esto demostramos que los juegos son cada vez más inclusivos ya que gran cantidad de los encuestamos dijeron jugar con amigos o en parejas, así que el estigma social de que jugar videojuegos te volvía un inadaptado social cada vez se va volviendo más una mentira que una realidad ya que con la inclusión del Internet a las nuevas consolas y dentro del mismo ordenador esto permite no solamente jugar con personas alrededor del mundo también da la facilidad a las personas de jugar con sus amigos independiente del lugar donde uno este por lo tanto puede ser usado y es usado como terapia para aquellas personas que sufren de autismo ya que les da un medio para que se comuniquen con un lenguaje que ellos fácilmente conocen y no tienen esa interacción con el otro usuario que es tan complicada para aquellas personas con este padecimiento.
El impacto en aquellas personas más adultas no es tan grande como en los jóvenes pero en ellos puede cumplir otros roles, ya sea para formar lazos más fuertes con sus hijos, para recordar sus juegos de la infancia, rehabilitación física, entre otras y una de esas otras se halla en un futuro no muy lejano y se trata de la cirugía medica por medio de los llamados  “gamers” , menciono esto en el ámbito de adulto ya que es un tema de colaboración con especialistas y año de ensayos para esto, en fin esto renovaría las operaciones como las conocemos ya que según el sitio www.levelup.com en el año 2012 investigadores de la ciencia consideraban que los periféricos de Microsoft, Sony y Nintendo estaban más calificados para realizar intervenciones quirúrgicas o tan solo contribuir en terapias físicas, por lo cual podríamos esperar que en unos años personas más adaptadas a usar los artefactos de estas compañías de juegos las veamos juntos a doctores trabajando para realizar operaciones, también en el área de la terapia física los videojuegos pueden ser usados para hacer más didácticas las terapias y poder así hacer que los pacientes alcancen un objetivo concreto a corto plazo, que con las antiguas terapias no se veían estos objetivos en un plazo muy cercano.
Los videojuegos se han vuelto un tema transgeneracional lo cual vuelve al mundo un lugar más conectado, y seguirá rompiendo estas barreras ya que cada día más personas ocupan estos medios para pasar sus tiempos libres, en conclusión con el debido control los videojuegos son algo bueno en la sociedad ayudan a miles de personas a relacionarse con gente desconocida para ellos y midiendo el tiempo que se pasa en el computador y/o consolas para evitar el sedentarismo, podemos usar inteligentemente algo tan increíble como lo son los juegos y podemos hallarle nuevos usos a algo que antes solamente veíamos como algo para pasar el rato.
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