Esports:
¿Un videojuego puede ser considerado deporte?
Jorge
Lizama Cubillos
Desde
siempre ha existido cierta controversia con este tema ya que los videojuegos
siempre han sido considerados como medio de entretención, sin embargo, los Esports
o mejor conocidos como deportes electrónicos, son aquellos videojuegos que se
les considera con alto nivel competitivo entre 2 o más jugadores que juegan en
igualdad de condiciones a través de un dispositivo electrónico o vía online. Dichos
deportes tienen una gran cantidad de público, llegando incluso hasta generar
ingresos y poder vivir de ello.
¿Pueden
los esports ser considerados un deporte?
En
efecto, en esta última década los videojuegos han adquirido un peso bastante
importante a la hora de competir, hasta tal punto de que algunos de ellos son
catalogados como juegos competitivos a gran escala, es decir, son considerados
un deporte del mundo virtual. Este tipo de deportes se ha hecho muy popular
gracias al avance de la tecnología y al uso cotidiano del internet, llegando
hasta el punto de tener millones de seguidores alrededor de todo el mundo.
Además
de tener una alta audiencia, también se puede vivir de los esports, ciertos
jugadores que se desempeñan profesionalmente en los esports han llegado hasta
ganar miles de dólares en contratos y en torneos, teniendo así una vida estable
en términos económicos, como se da el caso de Lee Sang-Hyeok, un joven Coreano
de 24 años que es jugador profesional de
League of legends quién en diversas entrevistas ha revelado ganar mucho dinero.
Las
transmisiones de las competiciones de los esports no se quedan atrás, a tal
punto de que han generado millones de dólares sólo con la publicidad y
patrocinios de éstas, incluso han superado grandes cadenas deportivas en el
ámbito audiencia como lo es la SuperBowl.
No está de más mencionar que varias cadenas
televisivas se pelean los derechos de transmisión de los partidos más
importantes de los torneos en los esports, ya que no existe sólo un juego capaz
de mover grandes públicos, hay muchos videojuegos los cuales poseen una inmensa
influencia hoy en día, entre sus máximos exponentes encontramos a juegos como
League of legends, CS:GO , Dota2, entre muchos otros.
Hasta
las grandes marcas se pelean por patrocinar a los equipos participantes en
esports, ya que al tener tanta audiencia, al atraer tanta gente hoy en día, les
viene perfecto el hecho de invertir y apoyar estos medios, además de que
grandes jugadores profesionales además de participar en torneos o
competiciones, también hacen uso de plataformas de streaming que consisten en
transmitir las partidas de los videojuegos a tiempo real (Youtube,Twitch,etc.),
atrayendo de esta forma otra gran cantidad de público que es una gran
oportunidad de publicidad para estas marcas.
Un
alto porcentaje de la población no cree que un videojuego puede llegar a ser un
deporte, ya que consideran que un deporte requiere cierta actividad física a la
hora de competir.
Sin embargo, la alta exigencia y disciplina
que se tiene para competir en estos juegos ha sido reconocida y muchos grandes
países consideran a este tipo de videojuegos como deportes oficiales o bien
“esports” tal se da el caso de Estados Unidos, Corea del Sur, China. No obstante,
no cualquier videojuego puede ser un esport, se requieren ciertas condiciones
para que a estos se les atribuya dicho nombre y puedan jugarse de una forma
totalmente profesional. Algunas de estas condiciones son principalmente que
exista un enfrentamiento entre 2 o más jugadores, además deben existir ligas y
competiciones oficiales con reglas, equipos y jugadores profesionales. Dichos
jugadores requieren un entrenamiento apropiado, una dieta saludable y cuentan
con ciertos horarios para realizar otros deportes u otro tipo de actividades al
igual que en los deportes “tradicionales”.
En
conclusión, los esports también pueden ser considerados deportes, ya que poseen
diversas características como lo son la alta audiencia, el patrocinio y apoyo
masivo de grandes marcas y empresas, entrenamientos y preparaciones especiales
para que los jugadores puedan competir de una forma más apropiada, diversos
sistemas de liga , reglamentos de torneos, entre muchas otras cualidades al
igual que los deportes tradicionales como el fútbol o basketball, por lo cual
no existen motivos o diferencias para que dichos “deportes virtuales” no sean
considerados como tal, es más como se mencionó anteriormente existen muchos
casos en los cuales los esports llegaron incluso a superar en ciertos aspectos
a los deportes tradicionales. No hay excusa, no hay peros, los esports merecen
total y absolutamente su nombre ya que no tienen absolutamente nada que
envidiar de otros deportes, ya que estos crecen y crecen a pasos agigantados
con los avances tecnológicos de la época, y con el pasar de los años no cabe
duda alguna de que irán siendo cada vez más reconocidos por el mundo en
general.
Bibliografía:
-IEBS: Thinking for innovation. Innovation & Entrepreneurship Business
School. Recuperado 27 febrero 2020 en https://www.iebschool.com/blog/que-es-esports-marketing-digital/
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-Tierra Gamer Así es el
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-David García & Édgar
Medina, 8 de agosto 2015. Recuperado de: https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-16208035
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sueños triunfan.Tentulogo.Recuperado 4 abril 2019 en https://tentulogo.com/los-esports-el-fenomeno-multimillonario-que-acapara-la-atencion-de-los-mercadologos-y-grandes-marcas/
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