miércoles, 9 de septiembre de 2020

Esports ¿Un videojuego puede ser considerado deporte?

 

Esports: ¿Un videojuego puede ser considerado deporte?

Jorge Lizama Cubillos

Desde siempre ha existido cierta controversia con este tema ya que los videojuegos siempre han sido considerados como medio de entretención, sin embargo, los Esports o mejor conocidos como deportes electrónicos, son aquellos videojuegos que se les considera con alto nivel competitivo entre 2 o más jugadores que juegan en igualdad de condiciones a través de un dispositivo electrónico o vía online. Dichos deportes tienen una gran cantidad de público, llegando incluso hasta generar ingresos y poder vivir de ello.

¿Pueden los esports ser considerados un deporte?

En efecto, en esta última década los videojuegos han adquirido un peso bastante importante a la hora de competir, hasta tal punto de que algunos de ellos son catalogados como juegos competitivos a gran escala, es decir, son considerados un deporte del mundo virtual. Este tipo de deportes se ha hecho muy popular gracias al avance de la tecnología y al uso cotidiano del internet, llegando hasta el punto de tener millones de seguidores alrededor de todo el mundo.

Además de tener una alta audiencia, también se puede vivir de los esports, ciertos jugadores que se desempeñan profesionalmente en los esports han llegado hasta ganar miles de dólares en contratos y en torneos, teniendo así una vida estable en términos económicos, como se da el caso de Lee Sang-Hyeok, un joven Coreano de 24 años que es  jugador profesional de League of legends quién en diversas entrevistas ha revelado ganar mucho dinero.

Las transmisiones de las competiciones de los esports no se quedan atrás, a tal punto de que han generado millones de dólares sólo con la publicidad y patrocinios de éstas, incluso han superado grandes cadenas deportivas en el ámbito audiencia como lo es la SuperBowl.

 

 No está de más mencionar que varias cadenas televisivas se pelean los derechos de transmisión de los partidos más importantes de los torneos en los esports, ya que no existe sólo un juego capaz de mover grandes públicos, hay muchos videojuegos los cuales poseen una inmensa influencia hoy en día, entre sus máximos exponentes encontramos a juegos como League of legends, CS:GO , Dota2, entre muchos otros.

Hasta las grandes marcas se pelean por patrocinar a los equipos participantes en esports, ya que al tener tanta audiencia, al atraer tanta gente hoy en día, les viene perfecto el hecho de invertir y apoyar estos medios, además de que grandes jugadores profesionales además de participar en torneos o competiciones, también hacen uso de plataformas de streaming que consisten en transmitir las partidas de los videojuegos a tiempo real (Youtube,Twitch,etc.), atrayendo de esta forma otra gran cantidad de público que es una gran oportunidad de publicidad para estas marcas.

 

Un alto porcentaje de la población no cree que un videojuego puede llegar a ser un deporte, ya que consideran que un deporte requiere cierta actividad física a la hora de competir.

 Sin embargo, la alta exigencia y disciplina que se tiene para competir en estos juegos ha sido reconocida y muchos grandes países consideran a este tipo de videojuegos como deportes oficiales o bien “esports” tal se da el caso de Estados Unidos, Corea del Sur, China. No obstante, no cualquier videojuego puede ser un esport, se requieren ciertas condiciones para que a estos se les atribuya dicho nombre y puedan jugarse de una forma totalmente profesional. Algunas de estas condiciones son principalmente que exista un enfrentamiento entre 2 o más jugadores, además deben existir ligas y competiciones oficiales con reglas, equipos y jugadores profesionales. Dichos jugadores requieren un entrenamiento apropiado, una dieta saludable y cuentan con ciertos horarios para realizar otros deportes u otro tipo de actividades al igual que en los deportes “tradicionales”.

En conclusión, los esports también pueden ser considerados deportes, ya que poseen diversas características como lo son la alta audiencia, el patrocinio y apoyo masivo de grandes marcas y empresas, entrenamientos y preparaciones especiales para que los jugadores puedan competir de una forma más apropiada, diversos sistemas de liga , reglamentos de torneos, entre muchas otras cualidades al igual que los deportes tradicionales como el fútbol o basketball, por lo cual no existen motivos o diferencias para que dichos “deportes virtuales” no sean considerados como tal, es más como se mencionó anteriormente existen muchos casos en los cuales los esports llegaron incluso a superar en ciertos aspectos a los deportes tradicionales. No hay excusa, no hay peros, los esports merecen total y absolutamente su nombre ya que no tienen absolutamente nada que envidiar de otros deportes, ya que estos crecen y crecen a pasos agigantados con los avances tecnológicos de la época, y con el pasar de los años no cabe duda alguna de que irán siendo cada vez más reconocidos por el mundo en general.

 

 

 

 

 

Bibliografía:
-IEBS: Thinking for innovation. Innovation & Entrepreneurship Business School. Recuperado 27 febrero 2020 en
https://www.iebschool.com/blog/que-es-esports-marketing-digital/

-El desmarque eSports: Noticias de League of legends, COD, CS:GO, Overwatch y Más. El Desmarque Portal Deportivo SL. Recuperado 1 julio 2016 en https://esports.eldesmarque.com/noticias/mapa-paises-reconocen-esports-deporte-266

-Tierra Gamer Así es el mapa  de los países que reconocen los eSports como deporte. Recuperado 6 enero 2020 en https://www.tierragamer.com/league-of-legends-faker-gastos/

-David García & Édgar Medina, 8 de agosto 2015. Recuperado de: https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-16208035

-Tentulogo: Donde los sueños triunfan.Tentulogo.Recuperado 4 abril 2019 en https://tentulogo.com/los-esports-el-fenomeno-multimillonario-que-acapara-la-atencion-de-los-mercadologos-y-grandes-marcas/

 

 

 

 

 

 

No hay comentarios:

Publicar un comentario