jueves, 10 de septiembre de 2020

¿El videojuego seguirá triunfando?

¿El videojuego seguirá triunfando? 

Diego Ruiz Fernández  

 

El videojuego ha pasado por mucho, desde su creación en 1958, su triunfo con Atari, su primera caída con el crash del 89, la creación de Nintendo, el segundo “boom” de los arcades, la llegada de Electronics Arts y la actualidad de los videojuegos. Hay muchos tipos de género, múltiples plataformas, demasiadas compañías que crean videojuegos, pero aun así muchos dicen que los videojuegos es una moda pasajera y que se repetirá lo que pasó en el crash del 89 pero ¿Esto realmente pasará? 

Cualquier persona puede jugar porque hay para todos los gustos, acción, terror, romance, rol, aventura, multijugadores masivos, Moba, arcades, medieval, ciberpunk, musicales, estrategia, entre otros.  

En estos momentos incluso se debate si los videojuegos son un auténtico deporte. Hay muchas competencias en donde destacan sin duda League of LegendsCounter Strike, Dota, entre otros. Estos se caracterizan por ser duelos entre equipos en donde van cumpliendo diferentes objetivos hasta ganar la partida. La mayoría de espectadores juegan los respectivos juegos que ven, pero hay gente que sigue las competencias sin necesariamente jugar dichos juegos. 

Las plataformas de streaming como twich o youtube han acercado los videojuegos a gente que no necesariamente juega a videojuegos, esto es debido a muchas razones, una de ellas es el carisma de los llamados “streamers”, otra es la falta de dinero para jugar algunos juegos o simplemente es por entretención. 

La guerra de consolas inicialmente protagonizada por Nintendo y Sega, tendría su versión actual con Xbox y PlayStation, aunque muchos prefieren jugar en computador. “No hay duda de que el futuro de los juegos está en manos de cualquiera” ESTNN. (2020, junio, Harrison Giza). Pero esta guerra es por ver quien tiene la mejor tecnologíaCada vez la tecnología logra mayores avances, con ello mayor calidad en los juegos. Se nota en los gráficos y calidad de imagen. Aunque muchos juegos no dependen de tecnología demasiado avanzada, prontamente se categorizarán como obsoletos, pero eso no quiere decir que se dejen de jugar, hay juegos como “Shadow of the Colossus” que fue estrenado en 2005 que hasta día de hoy se sigue considerando como uno de los mejores juegos de la historia.  

Hay muchísimas plataformas, pero lo que realmente acerca a los videojuegos a la gente son los celulares móviles. He conocido personas de tercera edad jugando “Candy Crush” y eso habla muy bien de la industria.  

La incorporación de realidad virtual a los videojuegos es algo relativamente nuevo, aún no tiene un gran éxito, pero es prueba de la increíble versatilidad que hay en la industria de los videojuegos. 

En conclusión, los videojuegos tienen el futuro asegurado, cada vez se innova más en la industria y eso atrae a personas que antes no estaban en el mundo de los videojuegos. Las múltiples plataformas, consolas y géneros hacen que los videojuegos sean increíblemente accesibles y aptas para cualquier público. También hay que considerar que no es necesario jugar para estar en el mundo de los videojuegos, cuenta también verlos y seguirlos. Sin duda alguna, los videojuegos seguirán siendo una de las industrias mejor remuneradas y rentables de la historia. Sin embargo, en la era de Atari también solo se pensaba en el éxito, es muy poco probable que haya un segundo “crash del videojuego” pero quizás solo estamos viviendo la edad dorada. 

 

BIBLIOGRAFIA  

1.-CODIGOESPORTS. (2020, febrero). League of Legends se mantuvo a la cabeza con 478 millones de horas vistas. José Alberto Rangel Parra. https://codigoesports.com/lol-csgo-y-dota-2-fueron-los-esports-mas-vistos-de-2019/ 

2.-ESTNN. (2020, junio). Una mirada más cercana a la guerra de consolas. Harrison Gizahttps://estnn.com/a-closer-look-at-the-2020-console-war/ 

3.- LA VANGUARDIA. (2014, septiembre). El poder de Youtube en las ventas de videojuegos. Albert García. https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20140915/54415971826/el-poder-de-youtube-en-las-ventas-de-videojuegos.html 

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