¿Es el Videojuego arte?
Nicolás Ortiz Carreño. Estudiante Ingeniera en Matemáticas.
El videojuego desde su nacimiento siempre ha tenido
dificultad al defenderse como un medio artístico respetado en comparación a
otro medio considerado arte como la música, el cine y la pintura. Entonces la
pregunta natural es: ¿Por qué el cine es considerado un arte pero el videojuego
no ha sido aceptado como tal en un ámbito mundial? .Bueno para responder a esta
pregunta se debe tomar en cuenta la vida de este medio
El videojuego nace en 1972 con la máquina recreativa
“Pong” que se distribuía principalmente en bares con el costo de una moneda. Si
lo comparamos con el cine, el cual tiene más de cien años de cultura es claro
que la diferencia de tiempo afecta en la percepción del medio, por supuesto
ocurriendo una situación similar con la música y la pintura las cuales tienen
siglos de desarrollo. Por esto no creo que sea justo hablar de los videojuego
como si tuvieran siglos mejorándose, y es claro que aún le queda mucho por
avanzar, pero ¿Acaso no tiene elementos tomados del cine, la literatura , la
pintura y la música?.
El videojuego es cierto que nace como una actividad de
recreo y simple diversión, pero mediante los años avanzaron su evolución fue
clara, con el nacimiento de la PlayStation
juegos como “Metal Gear Solid” distribuido por Konami y dirigido por Hideo Kojima, donde sus llamadas cinemáticas (las
escenas donde el jugador se limita a observar un video previamente hecho) son
no solo inspiradas por el cine, sino que una herramienta que muchos
desarrolladores toman y se apropian de su estilo, es decir, toma al cine como
inspiración y lo incluye en su formato único.
Con la música el
videojuego no solo se apropia de ella como una herramienta para dar una mejor
atmosfera, sino que existe el género de “Juegos Musicales”, donde su principal
mecánica es la de entender los ritmos de su banda sonora, con esto quiero
argumentar uno de los puntos por los cuales creo que el videojuego es
indudablemente un tipo de arte genuino, ya que, un medio que no solo toma
prestados elementos de diferentes tipos de arte, los acopla en su forma única
de mostrarlos y además usa un elemento propio que los hace diferentes y que se
sienten genuinos, es decir su jugabilidad, en mi opinión debe considerarse como
arte. Pero esto no es todo, veamos otro argumento por el cual defiendo la tesis
del videojuego como forma legítima de arte.
El arte no posee una definición clara, la Rae define arte como “Actividad
humana que tiene como fin la creación de obras culturales” aunque si tomamos
arte de una forma distinta como por ejemplo la vista en la opinión de Angel Luis Sucasas Fernandez, un
columnista de la revista “El País” él cual nos dice: “Si partimos de esa certeza, que el arte lo determina
el artista, lo creado, y no el cauce por el que esa creación circula, podemos
empezar a plantearnos cuestiones mucho más interesantes. Por ejemplo, ¿cómo se
manifiesta ese arte? ¿Dónde radica su esencia? En esta época de obras
bastardas, de palimpsestos y reescrituras que retuercen lo vivido y lo soñado
en todas sus posibles contorsiones” (Sucasas, 2015) . La manifestación de este arte es en
cada entrega de su medio y su esencia es su jugabilidad, lo usual es pensar en
el mando (la herramienta por la cual jugamos el videojuego) es solo la forma más
cómoda que se encontró para disfrutar de este medio, pero hay más de lo que
parece a simple vista.
El videojuego “Ico” lanzado para
la PlayStation 2 dirigido por el mítico Fumito Ueda, nos muestra una forma en
la que el mando toma un ámbito personal, poniéndonos en contexto, en este
videojuego somos un niño que intenta rescatar a una princesa llamada “Yorda” de
una situación peligrosa, para esto debemos ir de la mano de “Yorda” para
guiarla en una extensa parte de la experiencia, la forma simple de llevarlo a
cabo seria apretar un botón y que nuestro personaje la llevara por la aventura pero la decisión tomada por los desarrolladores
fue que para esta acción se debe presionar el botón de manera continua haciendo
incluso doloroso la situación prolongada, lo cual tiene la intención de que
nosotros sintamos el peso de llevar a esta chica de la mano, formando una
conexión personal solo por el hecho de que nosotros la estamos llevando a cabo.
Con esto en mente el videojuego
en mi opinión es la forma más personal de arte, ya que el jugador es el que
controla la situación, nosotros somos el que se está moviendo en ese mundo,
incluso teniendo videojuegos que una de sus cualidades principales es la toma
de decisiones, donde dependiendo de está, el final de la historia será
diferente a la vivida por otro jugador. Uno de los ejemplos más actuales de
este tipo de videojuego es creado por Telltale Games llamado “The Walking Dead”
basado en los comics del mismo nombre. Teniendo este ejemplo quiero que nos
enfoquemos en el cine por un momento ya que, aunque el videojuego se inspira
del cine, en estos tiempos el cine está haciendo lo mismo con el videojuego.
La película recientemente estrenada en Netflix
llamada “Bandersnatch” toma prestados del videojuego la
mecánica recientemente explicada, esta cinta a medida que avanza nos da
diferentes tipos de caminos por el cual podemos viajar, convirtiéndose en una
película interactiva mezclando sus elementos con una toma de decisiones que
llevara a diferentes finales.
El videojuego está siendo una tendencia que difícilmente
será opacada por otro medio, no solo ha tomado caminos narrativos sino que
además algunos títulos ahora son considerados deportes, el mercado a simple
vista parece no mostrar el mejor lado del videojuego, lo común es pensar en
estos como el típico juego de disparos que su entretención se basa en lo
bélico, pero hay un mundo cada vez más grandes de desarrolladores
independientes que llenan sus obras con originalidad y con historias
genuinamente bellas y retomando el ejemplo del cine inspirándose en el
videojuego ¿Acaso no es este fenómeno una muestra clara de cómo el videojuego
es una genuina forma de expresión artística?.
Referencias
https://elpais.com/cultura/2015/10/07/babelia/1444212825_485908.html.
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